


Beroende
Del 2 av 5. På nivå 2 i dataspelet Brains League vägrar David och Emmas avatarer Urus och Lynx gå vidare i spelet. De har nämligen blivit beroende av nikotin och choklad. Spelarna tvingas ringa jourhavande hjärnforskare som kommer med ett listigt förslag. Kommer avatarerna hinna till hjärnans belöningssystem i tid? Kommer de att kunna svara rätt på de tre frågor om beroende?
Om programmet
Ämnesord:
Hjärna
Produktionsår:
2012
Tillgänglig till:
30 juni 2023
Pedagogiskt syfte
Utbildningsnivå:
Grundskola 4-6
Skolämne:
Biologi, Kropp och hälsa, Teknik, Kommunikations- och informationsteknik
Arbetsmaterial
Vi har för närvarande inget arbetsmaterial för detta program.
Lär dig mer om hur vi jobbar med arbetsmaterial för vårt utbud