


Från Doom till Roblox – onlinespelets historia och kultur
Om programmet
Vad är det som lockar med att sitta framför en skärm och spela spel tillsammans med en grupp andra röster i örat? Spelindustrin omsätter miljarder, trots det har gejming inte lika folklig status som exempelvis film och tv. Varför? Vi snackar om onlinespelens kultur och historia tillsammans med två inbitna gejmare: Cissi Ramsby, eventplanerare på Paradox Interactive, och Evelina Galli, teknikexpert och techjournalist. Vi blir även serverade en tidslinje över onlinespelets historia, från Ataris konsoler till karantänfavoriten Among Us.
- Ämnesord:
- Datorspel, Historia, Internet, Onlinespel, Spel
Pedagogiskt syfte
- Utbildningsnivå:
- Gymnasieskola
- Ämne:
- Information och media, Internet och digitala medier
Vi har för närvarande inget arbetsmaterial för detta program.
Läs mer om hur vi arbetar med pedagogik och arbetsmaterial