
Datorer
Avsnitt 1 · 14 min · Utmaningar i hur ettor och nollor kan bli spel, bilder och text.
Om man ska göra mobilspel måste man tänka på att mycket ska uttryckas på liten yta. Utmaningen består i att sortera godis med hjälp av symbolerna för logiska grindar. Efter besök hos Jonna Ingolf på King, som berättar om sitt jobb som "narrative designer", är det dags för utmaning nummer två. Nu ska deltagarna programmera en robot att klara en bana utan att köra in i vattenhinder eller sandbunkrar. Allra sist ett quiz.
Finns även som Syntolkat · Teckenspråkstolkat
Datorspel, Digital kompetens, Mobiltelefoner, Programmering, Smartphones, Spelprogrammering
2017
30 juni 2023
Grundskola 4-6
Information och media, Teknik, Kommunikations- och informationsteknik